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18 febbraio 2011

Demo reel

Aggiornamento del 22 febbraio 2011

Tenendo conto dei commenti ricevuti nei vari forum di computer grafica ho apportato alcuni cambiamenti al video. Ho eliminato la scena con il demone ed ho reso il tutto più fluido e veloce.


Marco Lazzarini Demo Reel V2 from Marco_Lazzarini on Vimeo.

Finalmente l'ho completato! :-)

Per evitare la durata temporale di un film non ho incluso tutto quello che desideravo, spero comunque che i lavori presenti siano sufficenti per mostrare le mie capacità tecnico/artistiche. (Si sono alla ricerca di lavoro)

Per la creazione di questi lavori 3d ho utilizzato 3dsmax, finalRender e Photoshop.

Spero vi piaccia e se avete commenti e critiche da fare accomodatevi pure! ;)


Da qui lo potete scaricare: www.3dlink.it/movie/MarcoLazzariniDemoreel.zip

16 febbraio 2011

Interior clip

Dopo aver realizzato la versione statica ho subito creato questa sequenza animata dove mostro i vari layers che ho utilizzato per raggiungere il risultato finale.


8 gennaio 2011

Old Siracusa

Realizzata un'altra clip per il demo reel, questa dovrebbe essere l'ultima.
Adesso non mi rimane che apportare le ultime modifiche e rendere il tutto più omogenio. Adesso è troppo simile a Blob di rai3! Eheheh
Poi sarà il turno del sonoro...

6 gennaio 2011

Dome room

Aggiornamento del 09 gennaio 2011
Apportato alcune modifiche al montaggio della clip e all'immagine finale, aumentando il contrasto tra le zone in luce e quelle in ombra.


Calda calda! :)
Ho appena terminato questa piccola clip, da aggiungere alle altre per realizzare il mio show reel.
Questa scena è nata per la partecipazione ad un concorso on line ed è stata modellata in "low poly". Successivamente ha subito un importante intervento sugli shaders, acquistando questo aspetto "cartunoso".
Come sempre realizzato con: 3dsmax, Photoshop, finalRender e finalToon.

Demo reel 2010 - Dome room from Marco_Lazzarini on Vimeo.



3 gennaio 2011

Arabesques

Un altra piccola sequenza realizzata per il demo reel.
Anche se è una delle scene 3d che preferisco, non so se la includerò nella versione finale. Il risultato finale non mi soddisfa. Devo pensare un'animazione più interessante...

21 novembre 2010

In a dream

Ho realizzato un altra sequenza per lo show reel. In questa ho voluto mostrare i vari layers che utilizzo per ottenere l'immagine finale.
Quando renderizzo un immagine preferisco scomporla in diversi layers in modo da poterli successivamente compositare per ottenere l'immagine finale.
Per chi si sta domandando per quale motivo la scompongo per poi ricomporla molto probabilmente è perchè non conosce l'enorme controllo messo a disposizione da questa tecnica. Per fare qualche esempio: si può intervenire solo sulle ombre dell'immagine senza modificare altri aspetti, oppure variare il colore di un singolo oggetto o solo la sua luce speculare, ecc ecc

Demo reel 2010 In a dream scene (WIP) from Marco_Lazzarini on Vimeo.

15 novembre 2010

Desert stones

Ho realizzato un'altra piccola animazione. Un camera fly per meglio apprezzare la scena Desert Stones  che precedentemente era stata immortalata in un singolo fotogramma.

Demo reel 2010 The Rebel Demon scene (WIP) from Marco_Lazzarini on Vimeo.

7 novembre 2010

The rebel demon (aggiornato il 10 novembre 2010)

Realizzata l'animazione con il demone ribelle.
Lavorando sempre sulla stessa scena l'occhio e la mente perdono lucidità, non percepiscono bene, difetti macroscopici diventano invisibili. Per questo non escludo ulteriori evoluzioni...

PS: L'audio e la versione HQ verranno più avanti

Aggiornamento del 10 novembre 2010
Ho modificato il montaggio, ho eliminato la parte iniziale ed ho cambiato i tempi di alcune parti.

Demo reel 2010 The Rebel Demon scene (WIP) from Marco_Lazzarini on Vimeo.

23 ottobre 2010

The rebel demon

Stamani ho deciso di realizzare una piccola animazione di un vecchio lavoro del 2004 (visibile qui e qui).
Purtroppo la qualità della geometria ed il metodo usato per la mappatura non mi permettono di animare nulla eccetto la telecamera.
Oggi ho modificato l'illuminazione, eliminato la Global Illumination ed il Sub Surface Scattering nello shader "pelle".
Prossima tappa è il miglioramento del materiale pelle con la realizzazione di nuove mappe di bump.


PS: migliorato il bump ed aggiunto macchie di sangue, ma di quest'ultime non sono soddisfatto al 100%...

Aggiornamento del 24 ottobre 2010
Oggi ho cambiato ulteriormente l'illuminazione,ho lavorando nuovamente sul bump e sulla macchia di sangue sul capo.
Ho anche creato un "action" in Photoshop per ottenere velocemente il look che ho deciso di conferire alla piccola animazione (200 frames).



Aggiornamento del 29 ottobre 2010
In questi giorni ho continuato a lavorare sulla scena, modificando il materiale pelle, preparando l'animazione  dei capelli ed il look finale dell'immagine.