Purtroppo la qualità della geometria ed il metodo usato per la mappatura non mi permettono di animare nulla eccetto la telecamera.
Oggi ho modificato l'illuminazione, eliminato la Global Illumination ed il Sub Surface Scattering nello shader "pelle".
Prossima tappa è il miglioramento del materiale pelle con la realizzazione di nuove mappe di bump.
PS: migliorato il bump ed aggiunto macchie di sangue, ma di quest'ultime non sono soddisfatto al 100%...
Aggiornamento del 24 ottobre 2010
Oggi ho cambiato ulteriormente l'illuminazione,ho lavorando nuovamente sul bump e sulla macchia di sangue sul capo.Ho anche creato un "action" in Photoshop per ottenere velocemente il look che ho deciso di conferire alla piccola animazione (200 frames).
In questi giorni ho continuato a lavorare sulla scena, modificando il materiale pelle, preparando l'animazione dei capelli ed il look finale dell'immagine.
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